任务只是为了达到结果的手段,目标自身才是最终结果。

新公司已经入职了一周了,新家也布置地差不多了,日子还过着。

前些天还是大哭了好几次,关了灯躺在黑暗里不知道什么时候睡着,好在还是活了下来。

新的工作内容让人愿意打起精神,持续思考的时候才能感觉到自己活着,爱那种OP的工作状态,至少那时候充满了力量,想去做些什么,并做好它。

也是某种意义。

新的产品问题诸多,但业务体系庞大,信息架构复杂,不可能一下子改头换面。需要逐步渗透着去修改。

时刻提醒自己业务理解的重要性,新任务来临时又一头扎进设计思路中忽略了初始业务目标及用户目的,一叶障目,执着于任务本身,与产品经理沟通后发现了诸多问题,迅速调整思路,还好不晚。

以产品的思维去思考,去设计,...

关于支付宝集红包功能的一点小思考

很早之前有关微信与支付宝究竟是谁抄袭谁的问题就有很热烈地讨论。

微信作为代替短信的形式横空出世并形成了形成一个全新的“智慧型”生活方式。


而淘宝在早些时,借用双十一期间用户活跃度的迅速升高,推出了来往互加好友获得红包的功能,以此作为推广策略想要为支付宝找到SNS的切入点。此次集红包的功能也是一样,宗旨是用户与服务费达成双赢模式,目的是为了让大家主动地添加好友并像微信一样形成朋友圈。但这样以凑热闹得来的人气,具有可持续的用户粘性吗?

换句话说,人们在习惯了使用微信的情况下,谁会在支付宝上与人聊天?闭环的的用户场景如何建设,如何带领用户进入产品为用户创建的行为模式?

其次,支付宝在最初,其...

好的设计会让人感到解决方案本就该如此的显而易见

设计的过程从来不是显而易见的,你可能需要日复一日不断的进行思考、打磨和迭代,最终才能产出’显而易见’、‘理所当然’的方案。

  1. “好”的设计意味着 a)价值:你的设计解决了人们的实际问题。 b)易用:你的设计让人们觉得容易理解,便于使用。 c)精良整体体验能体现出设计的用心

  2. 如果你的设计无法在产品目标人群当中获得普遍认同,那么你的设计不是好设计。

  3. 在“易用”和“精良”这两个方面,如果你的设计无法在设计师群体当中获得普遍认同,那么你的设计不是好设计。

  4. 最大的挫败感莫过于同时听到来自太多方面的负面声音。这种情况通常是由于 a)设计工作所面临的来自于...

在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点

关键词:权衡,协调,放下自我,放眼全局。


产品设计的目标在于解决问题。

优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。

随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者的角色。不得不说,在如今这个时代,对于这些部门来说,想要精准的追踪和定位目标群体并满足他们的潜在需求,对于营销、数据分析、设计甚至是产品开发的相关能力都是必不可少的。

这也导致了一些问题的产生,因为在这样的局面下,很多公司不知该如何处理相关团队之间的权责关系

举个具体的例子,比如营销团队希望在页面中搞一个弹框,以获取用户的邮箱地址,而设计团...

《服务设计微日记》读书笔记

服务设计的项目是综合考虑了环境,communication,产品等各个维度,开发能够有效满足用户的各个要素。

国民对于服务的理解,决定了国民将获得什么样的服务。

服务意识的培养。

将服务提供者和服务接受者之间的接触点进行布局,并对它们不断地进行优化。

不但要强调反馈,更要强调反馈感。

用户对形态和颜色的识别度远远高于文字的识别度。

“微”的背后,反映出的是体谅小、成本低、传播快、个性鲜明

关于信息层级的设计形式相关

一个网站信息构架足够复杂是需要更加缜密和系统的规划才可以保持网站的整体概念和气质。宏观的信息架构层级入手,清晰每一个产品的流程对其进行整体的层级划分,梳理出每个产品模块的功能主线和分线。后期设计元素的扩展性和可重用性是遇到的最大挑战。

设计以简洁为主要核心。界面风格的简洁,操作体验的简单。清晰的层级是简洁的搭建基础。比如目前国内所有网站在主页的设计上只是做了分栏,但却没有真正达到分栏的目的。分栏的目的是为了让信息分清主次而不是为信息找到放置的位置。在视觉上一定要突出主栏在哪里。点点的分栏是6/4开,左面是关注人的文章更新页面右边是功能操作和用户推荐。整体通过透明度和不同色阶的区分来确立主次关...

关于天涯明月刀“需”“贪”“弃”功能合理与必要性分析(待更)

http://tieba.baidu.com/p/3317369836


话本里的物品设置 需求 贪婪 放弃 这没什么 我能接受
我他么不能接受的就是
贪婪竟然可以抢过需求 这他么的是什么意思
我玩其他游戏 在人可以点需求的情况下 贪婪是绝对抢不到的 只有队里没有需求者 全部点贪婪 才会开启R点模式
这尼玛 打血衣楼出个紫装 就我一个是女号 最后 紫装居然跑到点贪婪的人的手里
我不是小学生 玩游戏也没那么认真 拿到紫装的他分解或者仍

为了使现状变得美好而制定的行动计划都是设计

The premise ofthis book is simply stated: If we can design our way into difficulty, we candesign our way out. ‘‘Everyone designs,’’ wrote scientist Herb Simon, ‘‘whodevises courses of action aimed at changing existing situations, into preferredones.’’2 For Victor Papanek, too, ‘‘design is basic to all...

英雄联盟新界面整改

为什么将补兵信息、自己的杀敌/被杀/助攻、人头比这三个相对较为重要的信息与地图布局在一起,这明明是两个不同信息层级的模块,补兵信息、自己的杀敌/被杀/助攻、人头比这三项信息的权重明显高于小地图,对于实时变化的信息更应该与固化信息区分开展示。差的交互逻辑拆分导致了信息获取障碍。不同的信息要有不同的展现方式,用户才能才差异中迅速定位信息位置并获取其内容。想当然地凭视觉感知随意布局信息模块,只会给用户带来困扰。

简约之道(2) - 最小化界面设计的组成要素及可用性分析【转】

最小化设计的目标是移除界面当中不必要的元素或内容,减少干扰,使界面最大程度的支持用户的任务流程。


要将界面以恰当的方式简化到只保留必要元素的程度,设计师需要对一系列与最小化策略高度相关的设计模式有所了解。界面设计,就像人类的语言一样,最终是由人们的使用方式所定义的。如今,虽然“最小化”和“极简”的概念时常被人们抛出,但我们还是无法精确的、量化的去定义具体是哪些功能特性构成了最小化界面。为了更加清晰的对概念进行解构,我们对112个带有明显最小化风格的网站进行了分析。


需要记住的是,设计风格的流行不代表它适用于任何类型的产品及其目标用户,更不意味着它能推动提润或其他业务目标的提升。...

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