英雄联盟新界面整改



为什么将补兵信息、自己的杀敌/被杀/助攻、人头比这三个相对较为重要的信息与地图布局在一起,这明明是两个不同信息层级的模块,补兵信息、自己的杀敌/被杀/助攻、人头比这三项信息的权重明显高于小地图,对于实时变化的信息更应该与固化信息区分开展示。差的交互逻辑拆分导致了信息获取障碍。不同的信息要有不同的展现方式,用户才能才差异中迅速定位信息位置并获取其内容。想当然地凭视觉感知随意布局信息模块,只会给用户带来困扰。

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